有数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,端游市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%。
手游逆袭 市场竞争加剧!需要特别一提的是:这也是端游市场收入首次负增长,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。而中国游戏用户规模达5.66亿人。业内人士认为,行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。
2016年IP手游大量爆发,因市场的反响并不是很乐观,因此IP游戏只能成为营销手段,留住客户还需要精品内容。
而目前,手游研发商是核心的内容提供者,随着市场竞争日趋激烈,拥有优质产品的研发商溢价能力不断提升,产品和内容为王。手游发行商主要是购买获取游戏的发行版权,对游戏进行推广和运营,实现产品效益最大化。渠道商起到连接移动游戏产品和用户的作用,目前格局较为明朗,享有固定分成比例。
2016年游戏产业快速发展,很大原因是政策红利助力,相关政策密集出台。业内人士表示,2017年游戏行业整体市场仍将保持稳定增长,预计手游占比进一步提升,国内游戏市场竞争将更为激烈,海外游戏市场成为新蓝海,同时主机游戏和VR/AR游戏将随着产品体系成熟迎来快速发展期。
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